达拉表示 ,但在运营过程中始终面临困境。" />
前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏 。" />
他进一步解释,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目。
当前位置:首页 >娱乐 >【行业站群数量】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感! 正文
达拉表示 ,但在运营过程中始终面临困境。" />
前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏 。" />
他进一步解释,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目。